Citation :
Alors que les créatures rakdos, elles ne sont jamais mauvaises pour leur coût de mana.
Franchement, je suis désolé de le dire, mais ... non.
2/3 pour 3, c'est pas bien.
1/1 régénère pour 2 pour 2, ce n'est pas bien (et une régénération qui ne peut pas bloquer, c'est bien quand on met la pression ... sinon, c'est juste un péquenaut qui ne sert qu'à perdre 2 manas par tour).
5/4 célérité initiative pour 6, c'est passable. Si l'adversaire n'a pas de bloqueur, tu peux le surprendre, mais dans ce cas là, tu joues Unleash et tu lui mets 6. Donc lui, sa modularité, le garder comme bloqueur, c'est ne pas utiliser sa célérité donc c'est de la perte brute de puissance.
***********
6/5 vol pour 6, là, c'est nettement mieux. Là, on a une créature qui peut décemment concurrencer un dragon de base. Et le piétos comme on l'unleash, là, c'est bien, là ça pèse, là le choix a un sens. Là, on peut se demander ce qu'ont les autres couleurs pour le même prix ... Sphinx of Chimes : l'Imp lui roule dessus. Nécropolis Regent ? Y a débat, mais globalement, c'est dans les couleurs Rakdos donc on ne fait pas le débat. Isperia ? Là, le truc, c'est qu'à l'attaques, tu risques de donner à l'adversaire la carte pour gérer. Enfin, à part cela, tu lui roules dessus quand même. Niv-Mizzet, pareil, on s'entretue.
Bref, l'Imp, c'est la seule carte qui fait vraiment des trucs avec ET sans Unleash. Mais attention, on parle en Aggro pur, parce que les cartes précédentes, qui sont moins aggro, font le café aussi mais autrement.